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Lua简明教程

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    [LV.3]偶尔看看II

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    楼主
    发表于 2015-08-28 22:52:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居然不到200k,这是多么地变态啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),而且能和C语言非常好的互动。我很好奇得浏览了一下Lua解释器的源码,这可能是我看过最干净的C的源码了。
    我不想写一篇大而全的语言手册,一方面是因为已经有了(见本文后面的链接),重要的原因是,因为大篇幅的文章会挫败人的学习热情,我始终觉得好的文章读起来就像拉大便一样,能一口气很流畅地搞完,才会让人爽(这也是我为什么不想写书的原因)。所以,这必然又是一篇“入厕文章”,还是那句话,我希望本文能够让大家利用上下班,上厕所大便的时间学习一个技术。呵呵。
    相信你现在已经在厕所里脱掉裤子露出屁股已经准备好大便了,那就让我们畅快地排泄吧……
    运行
    首先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的。
    下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很类似
    1. print("Hello World")
    复制代码

    你可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入lua的shell中执行语句。
    1. chenhao-air:lua chenhao$ lua
    2. Lua 5.2.2  Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio
    3. > print("Hello, World")
    4. Hello, World
    5. >
    复制代码

    也可以把脚本存成一个文件,用如下命令行来运行。
    1. >lua  file.lua
    复制代码

    或是像shell一样运行:
    1. chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua
    2. #!/usr/local/bin/lua
    3. print("Hello, World")
    4. chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.lua
    5. chenhao-air:test chenhao$ ./hello.lua
    6. Hello, World
    复制代码

    语法注释  -- 两个减号是行注释
    --[[
    这是块注释
    这是块注释


    变量
    Lua的数字只有double型,64bits,你不必担心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000),或是会有精度问题。
    你可以以如下的方式表示数字,0x开头的16进制和C是很像的。
    1. num = 1024
    2. num = 3.0
    3. num = 3.1416
    4. num = 314.16e-2
    5. num = 0.31416E1
    6. num = 0xff
    7. num = 0x56
    复制代码

    字符串你可以用单引号,也可以用双引号,还支持C类型的转义,比如: ‘\a’ (响铃), ‘\b’ (退格), ‘\f’ (表单), ‘\n’ (换行), ‘\r’ (回车), ‘\t’ (横向制表), ‘\v’ (纵向制表), ‘\\’ (反斜杠), ‘\”‘ (双引号), 以及 ‘\” (单引号)
    下面的四种方式定义了完全相同的字符串(其中的两个中括号可以用于定义有换行的字符串)
    1. a = 'alo\n123"'
    2. a = "alo\n123""
    3. a = '\97lo\10\04923"'
    4. a = [[alo
    5. 123"]]
    复制代码

    C语言中的NULL在Lua中是nil,比如你访问一个没有声明过的变量,就是nil,比如下面的v的值就是nil
    1. v = UndefinedVariable
    复制代码

    布尔类型只有nil和false是 false,数字0啊,‘’空字符串(’\0’)都是true!
    另外,需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。变量前加local关键字的是局部变量。
    1. theGlobalVar = 50
    2. local theLocalVar = "local variable"
    复制代码

    控制语句
    不多说了,直接看代码吧(注意:Lua没有++或是+=这样的操作)
    while循环
    1. sum = 0
    2. num = 1
    3. while num <= 100 do
    4.     sum = sum + num
    5.     num = num + 1
    6. end
    7. print("sum =",sum)
    复制代码

    if-else分支
    1. if age == 40 and sex =="Male" then
    2.     print("男人四十一枝花")
    3. elseif age > 60 and sex ~="Female" then
    4.     print("old man without country!")
    5. elseif age < 20 then
    6.     io.write("too young, too naive!\n")
    7. else
    8.     local age = io.read()
    9.     print("Your age is "..age)
    10. end
    复制代码

    上面的语句不但展示了if-else语句,也展示了
    1)“~=”是不等于,而不是!=
    2)io库的分别从stdin和stdout读写的read和write函数
    3)字符串的拼接操作符“..”
    另外,条件表达式中的与或非为分是:and, or, not关键字。
    for 循环
    1. sum = 0
    2. for i = 1, 100 do
    3.     sum = sum + i
    4. end
    复制代码


    从1到100的奇数和

    1. sum = 0
    2. for i = 1, 100, 2 do
    3.     sum = sum + i
    4. end
    复制代码

    从100到1的偶数和
    1. sum = 0
    2. for i = 100, 1, -2 do
    3.     sum = sum + i
    4. end
    复制代码

    until循环
    1. sum = 2
    2. repeat
    3.    sum = sum ^ 2 --幂操作
    4.    print(sum)
    5. until sum >1000
    复制代码

    函数
    Lua的函数和Javascript的很像
    递归
    1. function fib(n)
    2.   if n < 2 then return 1 end
    3.   return fib(n - 2) + fib(n - 1)
    4. end
    复制代码

    闭包
    同样,Javascript附体!
    示例一
    1. function newCounter()
    2.     local i = 0
    3.     return function()     -- anonymous function
    4.        i = i + 1
    5.         return i
    6.     end
    7. end

    8. c1 = newCounter()
    9. print(c1())  --> 1
    10. print(c1())  --> 2
    复制代码

    示例二
    1. function myPower(x)
    2.     return function(y) return y^x end
    3. end

    4. power2 = myPower(2)
    5. power3 = myPower(3)

    6. print(power2(4)) --4的2次方
    7. print(power3(5)) --5的3次方
    复制代码

    函数的返回值
    Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:
    1. name, age, bGay = "haoel", 37, false, "haoel@hotmail.com"
    复制代码

    上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃。
    函数也可以返回多个值:
    1. function getUserInfo(id)
    2.     print(id)
    3.     return "haoel", 37, "haoel@hotmail.com", "http://coolshell.cn"
    4. end

    5. name, age, email, website, bGay = getUserInfo()
    复制代码

    注意:上面的示例中,因为没有传id,所以函数中的id输出为nil,因为没有返回bGay,所以bGay也是nil。
    局部函数
    函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。
    比如:下面的两个函数是一样的:
    1. function foo(x) return x^2 end
    2. foo = function(x) return x^2 end
    复制代码

    Table
    所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:
    1. haoel = {name="ChenHao", age=37, handsome=True}
    复制代码

    下面是table的CRUD操作:
    1. haoel.website="http://coolshell.cn/"
    2. local age = haoel.age
    3. haoel.handsome = false
    4. haoel.name=nil
    复制代码

    上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,age, handsome, website都是key。你还可以像下面这样写义Table:
    1. t = {[20]=100, ['name']="ChenHao", [3.14]="PI"}
    复制代码

    这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t[“name”], t[3.14]。
    我们再来看看数组:
    1. arr = {10,20,30,40,50}
    复制代码

    这样看上去就像数组了。但其实其等价于:
    1. arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}
    复制代码

    所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如:
    1. arr = {"string", 100, "haoel", function() print("coolshell.cn") end}
    复制代码

    注:其中的函数可以这样调用:arr[4]()。
    我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。
    1. for i=1, #arr do
    2.     print(arr[i])
    3. end
    复制代码

    注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。
    注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。
    我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):
    1. _G.globalVar
    2. _G["globalVar"]
    复制代码

    我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。
    1. for k, v in pairs(t) do
    2.     print(k, v)
    3. end
    复制代码

    MetaTable 和 MetaMethod
    MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。
    比如,我们有两个分数:
    1. fraction_a = {numerator=2, denominator=3}
    2. fraction_b = {numerator=4, denominator=7}
    复制代码

    我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。
    所以,我们可以动用MetaTable,如下所示:
    1. fraction_op={}
    2. function fraction_op.__add(f1, f2)
    3.     ret = {}
    4.     ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
    5.     ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
    6.     return ret
    7. end
    复制代码

    为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)
    1. setmetatable(fraction_a, fraction_op)
    2. setmetatable(fraction_b, fraction_op)
    复制代码

    于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)
    1. fraction_s = fraction_a + fraction_b
    复制代码

    至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:

    __add(a, b)                     对应表达式 a + b
    __sub(a, b)                     对应表达式 a - b
    __mul(a, b)                     对应表达式 a * b
    __div(a, b)                     对应表达式 a / b
    __mod(a, b)                     对应表达式 a % b
    __pow(a, b)                     对应表达式 a ^ b
    __unm(a)                        对应表达式 -a
    __concat(a, b)                  对应表达式 a .. b
    __len(a)                        对应表达式 #a
    __eq(a, b)                      对应表达式 a == b
    __lt(a, b)                      对应表达式 a < b
    __le(a, b)                      对应表达式 a <= b
    __index(a, b)                   对应表达式 a.b
    __newindex(a, b, c)             对应表达式 a.b = c
    __call(a, ...)                  对应表达式 a(...)

    面向对象”
    上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。(关于Javascrip的面向对象,你可以参看我之前写的Javascript的面向对象
    所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:
    1. setmetatable(a, {__index = b})
    复制代码

    例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:
    1. Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100}
    2. MyWin = {title="Hello"}
    3. setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})
    复制代码

    于是:MyWin中就可以访问x, y, width, height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)
    有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。
    1. Person={}

    2. function Person:new(p)
    3.     local obj = p
    4.     if (obj == nil) then
    5.         obj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true}
    6.     end
    7.     self.__index = self
    8.     return setmetatable(obj, self)
    9. end

    10. function Person:toString()
    11.     return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
    12. end
    复制代码

    上面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:
    1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self, p)
    2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样
    3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。
    于是:我们可以这样调用:
    1. me = Person:new()
    2. print(me:toString())

    3. kf = Person:new{name="King's fucking", age=70, handsome=false}
    4. print(kf:toString())
    复制代码

    继承如下,我就不多说了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。
    1. Student = Person:new()

    2. function Student:new()
    3.     newObj = {year = 2013}
    4.     self.__index = self
    5.     return setmetatable(newObj, self)
    6. end

    7. function Student:toString()
    8.     return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name
    9. end
    复制代码

    模块
    我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:
    我们有一个hello.lua的文件:
    1. print("Hello, World!")
    复制代码

    如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。
    注意:
    1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
    2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数
    3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile()函数,如下所示:
    1. local hello = loadfile("hello")
    2. ... ...
    3. ... ...
    4. hello()
    复制代码

    loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能(参看《Javascript 装载和执行》))
    当然,更为标准的玩法如下所示。
    假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下:
    文件名:mymod.lua
    1. local HaosModel = {}

    2. local function getname()
    3.     return "Hao Chen"
    4. end

    5. function HaosModel.Greeting()
    6.     print("Hello, My name is "..getname())
    7. end

    8. return HaosModel
    复制代码

    于是我们可以这样使用:
    1. local hao_model = require("mymod")
    2. hao_model.Greeting()
    复制代码

    其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)
    1. local hao_model = (function ()
    2.   --mymod.lua文件的内容--
    3. end)()
    复制代码

    参考
    我估计你差不多到擦屁股的时间了,所以,如果你还比较喜欢Lua的话,下面是几个在线文章你可以继续学习之:
    关于Lua的标库,你可以看看官方文档:string,  tablemathioos
    (全文完)

    文章转自: 酷 壳 – CoolShell.cn


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