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标题: Lua简明教程 [打印本页]

作者: 清泛网    时间: 2015-08-28 22:52
标题: Lua简明教程
(, 下载次数: 200)
这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居然不到200k,这是多么地变态啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),而且能和C语言非常好的互动。我很好奇得浏览了一下Lua解释器的源码,这可能是我看过最干净的C的源码了。
我不想写一篇大而全的语言手册,一方面是因为已经有了(见本文后面的链接),重要的原因是,因为大篇幅的文章会挫败人的学习热情,我始终觉得好的文章读起来就像拉大便一样,能一口气很流畅地搞完,才会让人爽(这也是我为什么不想写书的原因)。所以,这必然又是一篇“入厕文章”,还是那句话,我希望本文能够让大家利用上下班,上厕所大便的时间学习一个技术。呵呵。
相信你现在已经在厕所里脱掉裤子露出屁股已经准备好大便了,那就让我们畅快地排泄吧……
运行
首先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的。
下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很类似
  1. print("Hello World")
复制代码

你可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入lua的shell中执行语句。
  1. chenhao-air:lua chenhao$ lua
  2. Lua 5.2.2  Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio
  3. > print("Hello, World")
  4. Hello, World
  5. >
复制代码

也可以把脚本存成一个文件,用如下命令行来运行。
  1. >lua  file.lua
复制代码

或是像shell一样运行:
  1. chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua
  2. #!/usr/local/bin/lua
  3. print("Hello, World")
  4. chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.lua
  5. chenhao-air:test chenhao$ ./hello.lua
  6. Hello, World
复制代码

语法注释  -- 两个减号是行注释
--[[
这是块注释
这是块注释


变量
Lua的数字只有double型,64bits,你不必担心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000),或是会有精度问题。
你可以以如下的方式表示数字,0x开头的16进制和C是很像的。
  1. num = 1024
  2. num = 3.0
  3. num = 3.1416
  4. num = 314.16e-2
  5. num = 0.31416E1
  6. num = 0xff
  7. num = 0x56
复制代码

字符串你可以用单引号,也可以用双引号,还支持C类型的转义,比如: ‘\a’ (响铃), ‘\b’ (退格), ‘\f’ (表单), ‘\n’ (换行), ‘\r’ (回车), ‘\t’ (横向制表), ‘\v’ (纵向制表), ‘\\’ (反斜杠), ‘\”‘ (双引号), 以及 ‘\” (单引号)
下面的四种方式定义了完全相同的字符串(其中的两个中括号可以用于定义有换行的字符串)
  1. a = 'alo\n123"'
  2. a = "alo\n123""
  3. a = '\97lo\10\04923"'
  4. a = [[alo
  5. 123"]]
复制代码

C语言中的NULL在Lua中是nil,比如你访问一个没有声明过的变量,就是nil,比如下面的v的值就是nil
  1. v = UndefinedVariable
复制代码

布尔类型只有nil和false是 false,数字0啊,‘’空字符串(’\0’)都是true!
另外,需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。变量前加local关键字的是局部变量。
  1. theGlobalVar = 50
  2. local theLocalVar = "local variable"
复制代码

控制语句
不多说了,直接看代码吧(注意:Lua没有++或是+=这样的操作)
while循环
  1. sum = 0
  2. num = 1
  3. while num <= 100 do
  4.     sum = sum + num
  5.     num = num + 1
  6. end
  7. print("sum =",sum)
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if-else分支
  1. if age == 40 and sex =="Male" then
  2.     print("男人四十一枝花")
  3. elseif age > 60 and sex ~="Female" then
  4.     print("old man without country!")
  5. elseif age < 20 then
  6.     io.write("too young, too naive!\n")
  7. else
  8.     local age = io.read()
  9.     print("Your age is "..age)
  10. end
复制代码

上面的语句不但展示了if-else语句,也展示了
1)“~=”是不等于,而不是!=
2)io库的分别从stdin和stdout读写的read和write函数
3)字符串的拼接操作符“..”
另外,条件表达式中的与或非为分是:and, or, not关键字。
for 循环
  1. sum = 0
  2. for i = 1, 100 do
  3.     sum = sum + i
  4. end
复制代码


从1到100的奇数和

  1. sum = 0
  2. for i = 1, 100, 2 do
  3.     sum = sum + i
  4. end
复制代码

从100到1的偶数和
  1. sum = 0
  2. for i = 100, 1, -2 do
  3.     sum = sum + i
  4. end
复制代码

until循环
  1. sum = 2
  2. repeat
  3.    sum = sum ^ 2 --幂操作
  4.    print(sum)
  5. until sum >1000
复制代码

函数
Lua的函数和Javascript的很像
递归
  1. function fib(n)
  2.   if n < 2 then return 1 end
  3.   return fib(n - 2) + fib(n - 1)
  4. end
复制代码

闭包
同样,Javascript附体!
示例一
  1. function newCounter()
  2.     local i = 0
  3.     return function()     -- anonymous function
  4.        i = i + 1
  5.         return i
  6.     end
  7. end

  8. c1 = newCounter()
  9. print(c1())  --> 1
  10. print(c1())  --> 2
复制代码

示例二
  1. function myPower(x)
  2.     return function(y) return y^x end
  3. end

  4. power2 = myPower(2)
  5. power3 = myPower(3)

  6. print(power2(4)) --4的2次方
  7. print(power3(5)) --5的3次方
复制代码

函数的返回值
Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:
  1. name, age, bGay = "haoel", 37, false, "haoel@hotmail.com"
复制代码

上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃。
函数也可以返回多个值:
  1. function getUserInfo(id)
  2.     print(id)
  3.     return "haoel", 37, "haoel@hotmail.com", "http://coolshell.cn"
  4. end

  5. name, age, email, website, bGay = getUserInfo()
复制代码

注意:上面的示例中,因为没有传id,所以函数中的id输出为nil,因为没有返回bGay,所以bGay也是nil。
局部函数
函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。
比如:下面的两个函数是一样的:
  1. function foo(x) return x^2 end
  2. foo = function(x) return x^2 end
复制代码

Table
所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:
  1. haoel = {name="ChenHao", age=37, handsome=True}
复制代码

下面是table的CRUD操作:
  1. haoel.website="http://coolshell.cn/"
  2. local age = haoel.age
  3. haoel.handsome = false
  4. haoel.name=nil
复制代码

上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,age, handsome, website都是key。你还可以像下面这样写义Table:
  1. t = {[20]=100, ['name']="ChenHao", [3.14]="PI"}
复制代码

这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t[“name”], t[3.14]。
我们再来看看数组:
  1. arr = {10,20,30,40,50}
复制代码

这样看上去就像数组了。但其实其等价于:
  1. arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}
复制代码

所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如:
  1. arr = {"string", 100, "haoel", function() print("coolshell.cn") end}
复制代码

注:其中的函数可以这样调用:arr[4]()。
我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。
  1. for i=1, #arr do
  2.     print(arr[i])
  3. end
复制代码

注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。
注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。
我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):
  1. _G.globalVar
  2. _G["globalVar"]
复制代码

我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。
  1. for k, v in pairs(t) do
  2.     print(k, v)
  3. end
复制代码

MetaTable 和 MetaMethod
MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。
比如,我们有两个分数:
  1. fraction_a = {numerator=2, denominator=3}
  2. fraction_b = {numerator=4, denominator=7}
复制代码

我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。
所以,我们可以动用MetaTable,如下所示:
  1. fraction_op={}
  2. function fraction_op.__add(f1, f2)
  3.     ret = {}
  4.     ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
  5.     ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
  6.     return ret
  7. end
复制代码

为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)
  1. setmetatable(fraction_a, fraction_op)
  2. setmetatable(fraction_b, fraction_op)
复制代码

于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)
  1. fraction_s = fraction_a + fraction_b
复制代码

至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:

__add(a, b)                     对应表达式 a + b
__sub(a, b)                     对应表达式 a - b
__mul(a, b)                     对应表达式 a * b
__div(a, b)                     对应表达式 a / b
__mod(a, b)                     对应表达式 a % b
__pow(a, b)                     对应表达式 a ^ b
__unm(a)                        对应表达式 -a
__concat(a, b)                  对应表达式 a .. b
__len(a)                        对应表达式 #a
__eq(a, b)                      对应表达式 a == b
__lt(a, b)                      对应表达式 a < b
__le(a, b)                      对应表达式 a <= b
__index(a, b)                   对应表达式 a.b
__newindex(a, b, c)             对应表达式 a.b = c
__call(a, ...)                  对应表达式 a(...)

面向对象”
上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。(关于Javascrip的面向对象,你可以参看我之前写的Javascript的面向对象
所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:
  1. setmetatable(a, {__index = b})
复制代码

例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:
  1. Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100}
  2. MyWin = {title="Hello"}
  3. setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})
复制代码

于是:MyWin中就可以访问x, y, width, height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)
有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。
  1. Person={}

  2. function Person:new(p)
  3.     local obj = p
  4.     if (obj == nil) then
  5.         obj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true}
  6.     end
  7.     self.__index = self
  8.     return setmetatable(obj, self)
  9. end

  10. function Person:toString()
  11.     return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
  12. end
复制代码

上面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:
1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self, p)
2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样
3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。
于是:我们可以这样调用:
  1. me = Person:new()
  2. print(me:toString())

  3. kf = Person:new{name="King's fucking", age=70, handsome=false}
  4. print(kf:toString())
复制代码

继承如下,我就不多说了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。
  1. Student = Person:new()

  2. function Student:new()
  3.     newObj = {year = 2013}
  4.     self.__index = self
  5.     return setmetatable(newObj, self)
  6. end

  7. function Student:toString()
  8.     return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name
  9. end
复制代码

模块
我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:
我们有一个hello.lua的文件:
  1. print("Hello, World!")
复制代码

如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。
注意:
1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数
3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile()函数,如下所示:
  1. local hello = loadfile("hello")
  2. ... ...
  3. ... ...
  4. hello()
复制代码

loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能(参看《Javascript 装载和执行》))
当然,更为标准的玩法如下所示。
假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下:
文件名:mymod.lua
  1. local HaosModel = {}

  2. local function getname()
  3.     return "Hao Chen"
  4. end

  5. function HaosModel.Greeting()
  6.     print("Hello, My name is "..getname())
  7. end

  8. return HaosModel
复制代码

于是我们可以这样使用:
  1. local hao_model = require("mymod")
  2. hao_model.Greeting()
复制代码

其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)
  1. local hao_model = (function ()
  2.   --mymod.lua文件的内容--
  3. end)()
复制代码

参考
我估计你差不多到擦屁股的时间了,所以,如果你还比较喜欢Lua的话,下面是几个在线文章你可以继续学习之:
关于Lua的标库,你可以看看官方文档:string,  tablemathioos
(全文完)

文章转自: 酷 壳 – CoolShell.cn







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